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이번에는 짧은 글이 되겠다.

 

StatefulWidget 을 이용한 상태 관리

위젯 생명주기에서의 setState() 함수 역할

이전에 작성한 생명주기 관련된 글을 참조하자

[플러터] 17. 위젯의 생명주기(Life Cycle)
 - State 자체적으로 build() 를 재실행할 때 생명주기

 

[플러터] 17. 위젯의 생명주기(Life Cycle)

위젯의 생명주기 - 위젯이 화면에 그려지는 순간부터 삭제되는 순간까지의 주기를 의미 - UI 를 표현할때 사용되는 대표적인 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기 StatelessWidget - 이름에서 알 수

childeye.tistory.com

 

StatefulWidget 이 렌더링이 끝나고 clean 상태가 된다. 플러터에서는 그 어떤 상태 변경 툴을 사용하든 클린 상태에서 상태를 변경해줘야 한다.

setState() 함수를 실행해서 속성을 변경한다.

속성이 변경되고 위젯은 상태가 dirty 로 설정된다.

build() 함수가 재 실행된다.

다시 State 가 clean 상태로 되돌아온다.

 

setState() 함수는 매개변수 하나를 입력으로 받는다.

이 매개변수는 콜백함수이고 이 콜백함수에 변경하고 싶은 속성들을 입력한다.

※ 콜백함수가 비동기로 작성되면 안된다.

setState((){
	num++;
});

num을 1증가 시키고 build() 함수를 실행한다.

 

이번 글에서 setState() 를 통한 상태 관리에 대해서 알아봤다.

다음에 만들 앱에서 유용하게 사용해보자!!

오늘은 이만 짧게.. ㅂㅇㅂㅇ~~

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플러터로 개발할 때 빌드 시 아래와 같은 에러를 만난다고 하면.....

 - java 11 버전 이상 사용하라는 말이다!!

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file '[프로젝트 디렉토리]\android\app\build.gradle' line: 24

* What went wrong:
A problem occurred evaluating project ':app'.
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
   > Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
     You can try some of the following options:
       - changing the IDE settings.
       - changing the JAVA_HOME environment variable.
       - changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 6s

┌─ Flutter Fix ─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [!] You need Java 11 or higher to build your app with this version of Gradle. │
│                                                                               │
│ To get Java 11, update to the latest version of Android Studio on             │
│ https://developer.android.com/studio/install.                                 │
│                                                                               │
│ To check the Java version used by Flutter, run `flutter doctor -v`.           │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Exception: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1

 

어떻게 하라고 친절하게 알려준다.

그런데 저 gradle.properties 이 어디 있냐고????!!!

그거슨 바로 여기~~~

 - [프로젝트 디렉토리]/android/gradle.properties

org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
org.gradle.java.home=[JAVA 설치 디렉토리. ex) C:\\Program Files\\Java\\jdk-11]

 

 

그런데 말입니다~~~

난 이미 자바 11 버전을 쓰고 있는데 왜 이런 에러가 발생하는지... 참... --;;;

C:\Users\home>java -version
openjdk version "11" 2018-09-25
OpenJDK Runtime Environment 18.9 (build 11+28)
OpenJDK 64-Bit Server VM 18.9 (build 11+28, mixed mode)

 

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이번에는 전자 액자 앱을 만들어 보자!!

여러 이미지를 슬라이딩하여 볼 수 있는 전자 액자이다.

Layout

 - 위젯을 좌우로 스와이프 할 수 있는 PageView 하나로 구성

 

1. 앱에서 사용할 이미지를 가져온다.

 - [프로젝트 디렉토리]/asset/img 폴더 아래에 이미지를 복사한다.

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_1.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_2.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_3.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_4.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_5.jpeg

 

2. 추가된 이미지(에셋)을 pubspec.yaml 에 등록한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/pubspec.yaml

....

# The following section is specific to Flutter packages.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  assets:
    - asset/img/
 
 ....

 

3. 앱의 기본 홈 화면으로 사용할 HomeScreen 위젯을 생성한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/lib/screen/home_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Text('Home Screen'),
    );
  }
}

 

4. 앱 실행 시 HomeScreen 을 사용하도록 한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/lib/main.dart

import 'package:[프로젝트 이름]/screen/home_screen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: HomeScreen(),
    ),
  );
}

 

5. PageView 구현

 - PageView 는 여러개의 위젯을 독립적인 페이지로 생성하고 가로 또는 세로 스와이프로 페이지를 넘길 수 있게 하는 위젯이다.

 - PageView 는 material 패키지에서 기본으로 제공

 - children 변수에 페이지로 생성하고 싶은 위젯을 넣어준다.

 - 핸드폰 크기와 이미지의 크기가 달라서 위아래로 흰색 여백이 생길수 있다. 핸드폰 화면 비율에 따라 위아래 대신 좌우가 남거나 운좋게 딱 맞을 수 도 있다. 여러 비율의 화면에 대응할 수 있게 이미지 fit 을 조절해줘서 항상 전체 화면을 차지하도록 설정한다.(fit: BoxFit.cover)

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        // ➊ PageView 추가
        children: [1, 2, 3, 4, 5] // ➋ 샘플 리스트 생성
            .map(
              // ➌ 위젯으로 매핑
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

 - BoxFit 관련해서는 Flutter 설명 페이지를 참고.

 

BoxFit enum - painting library - Dart API

How a box should be inscribed into another box. See also: applyBoxFit, which applies the sizing semantics of these values (though not the alignment semantics). Inheritance Constructors BoxFit() const Values fill → const BoxFit Fill the target box by dist

api.flutter.dev

 

6. 상태 바 변경

 - 상태바 : 앱 실행중에 배터리, 시간, 와이파이 연결 상태 등을 보여주는 영역

 - 상태바의 글자 및 아이콘 색상이 검정색이라 잘 안보여 흰색으로 변경.

 - SystemChrome 클래스 : 시스템 UI 의 그래픽 설정을 변경하는 기능 제공.

 - 상태바 변경 : SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  
 	// 상태바가 이미 흰색이면 light 대신 dark 로 설정하여 검정색으로 변경.
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

 

 

7. 타이머 추가

 - 일정 시간이 지나면 자동으로 페이지가 변경되도록 Timer 클래스를 사용하여 자동 롤링 기능 추가.

※ Timer 를 추가하려면 HomeScreen 위젯을 StatelessWidget 이 아닌 StatefulWidget 으로 변경해야 한다. StatelessWidget 위젯을 사용하면 Timer 를 build() 에서 등록해야 하는데 이럴경우 위젯이 새로 생성될 때마다 매번 새로운 Timer 가 생성된다. 이렇게 구현하면 Memory leak 이 발생한다.

 - 따라서, StatefulWidget 위젯을 사용하여 initState() 에서 한번만 Timer 를 등록하여 구현하면 된다.

 - Timer 를 사용하기 위해 async 패키지를 import 한다.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'dart:async'; // ❶ async 패키지

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

// ❷ State 정의
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {

  @override
  void initState() {
    super.initState(); // ➌ 부모 initState() 실행

    Timer.periodic(
      // ➍ Timer.periodic() 등록
      Duration(seconds: 3),
      (timer) {
        print('실행!');
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

① Timer 를 사용하기 위해 async 패키지를 import 한다.

② initState() 함수를 override 하면 StatefulWidget 생명주기에서의 initState() 함수를 사용할 수 있다.

③ 모든 initState() 함수는 부모의 initState() 함수를 호출해야 한다.

④ 3초마다 실행되는 Timer 등록.

 

8. PageController 사용

 - PageView 를 조작하기 위해 PageController 사용.

 - PageController 를 State 에 선언하고 PageView 에 매개변수로 입력

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'dart:async';

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  // ❶ PageController 생성
  final PageController pageController = PageController();

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    Timer.periodic(
      Duration(seconds: 3),
      (timer) {
      
        // ➌ 현재 페이지 가져오기.
        int? nextPage = pageController.page?.toInt();

        // 페이지 값이 없을 때 예외 처리
        if (nextPage == null) {
          return;
        }
        
        // 첫페이지와 마지막 페이지 분기 처리
        if (nextPage == 4) {
          nextPage = 0;
        } else {
          nextPage++;
        }
        pageController.animateToPage(
          // ➍ 페이지 변경
          nextPage,
          duration: Duration(milliseconds: 500),
          curve: Curves.ease,
        );
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
      // ❷ PageController 등록
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

PageController 사용을 위한 생성.

PageView 에 매개변수로 PageController  등록

③ pageController.page Getter 를 사용하여 PageView 의 현재 페이지를 가져올 수 있다. 페이지가 변경 중인 경우 소수점으로 표현돼서 double 로 값이 반환된다. animateToPage() 함수 실행시 정수값을 넣어줘야해서 toInt() 로 변환한다.

④ animateToPage() 함수를 이용해서 PageView 의 현재 페이지를 변경할 수 있다. curve 매개변수는 페이지가 변경되는 애니메이션의 작동 방식을 정의한다.  공식 홈페이지에서 애니메이션을 확인할 수 있다.

 

Curves class - animation library - Dart API

A collection of common animation curves. See also: Curve, the interface implemented by the constants available from the Curves class. Properties hashCode → int The hash code for this object. read-onlyinherited runtimeType → Type A representation of the

api.flutter.dev

 

이제 모든 코드 작성이 끝났다.

열심히 만든 앱을 실행 시켜보자.

짜잔~~~ 나만의 액자 앱이 잘~~ 만들어 진 것을 확인할 수 있다!!

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위젯의 생명주기

 - 위젯이 화면에 그려지는 순간부터 삭제되는 순간까지의 주기를 의미

 - UI 를 표현할때 사용되는 대표적인 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기

 

StatelessWidget

 - 이름에서 알 수 있듯이 "상태가 없는 위젯"

 - StatelessWidget 이 빌드되면 생성자가 실행된다. 이어서 필수로 override 해야하는 build() 함수가 실행된다. build() 함수에 반환된 위젯이 화면에 렌더링된다.

 - 플러터에서 모든 위젯은 Widget 클래스를 상속 받는다. Widget 클래스는 불면(immutable) 특성을 갖고 있다. 클래스를 한번 생성하면 속성을 변경할 수 없다는 뜻이다.

 - 위젯의 속성을 변경해야 할 때가 있다. 예를 들어 생성자에 새로운 매개변수가 입력되는 경우. build() 함수에서 매개변수 값을 사용하고 있다면 변경된 매개변수 기반으로 build() 함수를 재실행해야 한다

 - StatelessWidget 은 불변이기 때문에 한 번 생성된 인스턴스의 build() 함수는 재실행되지 않는다. 화면에 변경된 내용을 반영하고 싶다면 새로운 인스턴스를 생성한 후 기존 인스턴스를 대체해야 한다.

 

StatefulWidget

 - StatefulWidget 은 StatelessWidget 과 다른 목적을 가지고 있다. 위젯 내부에서 build() 함수를 재실행해야 하는 상황에서 사용하는 위젯이다.

 - StatefulWidget은 Widget 클래스와 State 클래스 2개로 구성되어 있다. 

 - 상태 변경이 없는 생명주기

  √ 상태 변경이 없는 생명주기는 위젯이 화면에 나타나며 생성되고 화면에서 사라지며 삭제되는 과정을 의미한다.

   중간에 위젯의 상태가 변경되지 않는다.

      1. StatefulWidget 생성자 실행

      2. createState() 함수 실행. createState() 함수는 필수로 override 해야 하는 함수로 StatefulWidget 과 연동되는 State 를 생성한다.

      3. State 가 생성이되면 initState() 가 실행된다. initState() 는 State가 생성되는 순간 단 한번 실행되고 다시 실행되지 않는다.

      4. didChangeDependencies() 함수 실행. initState() 와 다르게 BuildContext 가 제공되고 State 가 의존하는 값이 변경되면 재실행된다.

      5. State 의 상태가 dirty 상태가 된다. dirty 상태는 build() 가 재실행되어야 하는 상태이다.

      6. build() 함수가 실행되고 UI 가 반영된다.

      7. build() 함수 실행이 완료되면 상태가 clean 상태로 변경된다. 화면에 변화가 없으면 이 상태가 유지된다.

      8. 위젯이 위젯 트리에서 사라지면 deactivate() 가 실행된다. deactivate() 는 State 가 일시적/영구적으로 삭제될때 실행된다.

      9. dispose() 가 실행된다. 위젯이 영구적으로 삭제될때 실행한다.

 

 

 - StatefulWidget 생성자의 매개변수가 변경됐을 때 생명주기

  StatefulWidgetStatelessWidget 처럼 하나의 클래스이다. 따라서 매개변수를 입력 받을 수 있다.

   위젯이 삭제되기 전에 매개변수가 변경된다면....

      1. StatefulWidget 생성자 실행

      2. State 의 didUpdateWidget() 함수 실행

      3. State 의 상태가 dirty 로 변경

      4. build() 함수 실행

      5. State 의 상태가 clean 으로 변경

 

 

 - State 자체적으로 build() 를 재실행할 때 생명주기

   StatelessWidget 은 생성될 때 build() 함수가 한번 실행되고 절대로 다시 실행되지 않는다.

  √ StatefulWidgetStatefulWidget 과 State 클래스로 구성되어 있는데, State 클래스는 setState() 함수를 실행해서 build() 함수를 재실행 할 수 있다.

      1. State 클래스의 setState() 함수 실행

      2. State 의 상태가 dirty 로 변경

      3. build() 함수 실행

      4. State 의 상태가 clean 으로 변경

 

 

이상 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기에 대해서 알아봤다.

앞으로 두 위젯을 써서 앱을 만들어보면서 더 익혀보기로 하자!!

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웹 앱을 만들기 위한 사전 작업이 끝났다.

이제 진짜 앱을 만들어 보자!!

 

1. 앱이 처음 실행됐을 때 보여줄 화면.

 - lib/main.dart

import 'package:[프로젝트 이름]/screen/home_screen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    ),
  );
}

 - import : 다른 파일의 위젯이나 변수등을 불러와서 사용하는 경우에 사용.

  √ 다른 파일에서 불러올 경우 : package:[프로젝트의 이름]/[lib 폴더로 부터의 위치]/파일명(.dart)

  √ 플러그인 기능 사용 시 : package:[플러그인 이름]/[플러그인 이름].dart

 

 - MaterialApp 위젯은 플러터 앱의 최상위 위젯이며 앱이 처음 실행됐을 때 보여줄 화면을 home 매개변수에 입력할 수 있다. 여기서는 HomeScreen() 을 불러와서 첫화면으로 설정한다.

 

2. 홈 화면에서 사용할 HomeScreen 정의

 - lib/screen/home_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  WebViewController? controller; // 컨트롤러 변수 생성

  HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar( // 앱바 위젯 추가
        // 배경색 지정
        backgroundColor: Colors.orange,
        // 앱 타이틀 설정
        title: Text('Childeye Blog'),
        // 가운데 정렬
        centerTitle: true,
        actions: [
          IconButton(

            // 눌렀을 때 콜백 함수 설정
            onPressed: () {
              if (controller != null) {

                // 웹뷰에서 보여줄 사이트 실행하기
                controller!.loadUrl('https://childeye.tistory.com');
              }
            },

            // 홈 버튼 아이콘 설정
            icon: Icon(
              Icons.home,
            ),
          ),
        ],
      ),
      body: WebView(  // WebView 추가하기
        initialUrl: 'https://childeye.tistory.com',
        javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
        onWebViewCreated: (WebViewController controller) {
          this.controller = controller; // 위젯에 컨트롤러 저장
        },
      ),
    );
  }
}

 - HomeScreen 위젯 : 웹 앱이 실행되면 가장 먼저 보이는 위젯.

 

 - 웹뷰 컨트롤러 : 홈 아이콘을 눌렀을 때 웹뷰 화면을 변경하려면 위젯 제어 기능이 필요하다. 이 기능을 하는 것이 웹뷰 컨트롤러가 담당한다.

  √ WebViewController 를 저장할 변수를 선언한다.(controller 변수)

  √ 웹뷰 위젯이 생성되면 onWebViewCreated 함수가 실행되는데 이때 WebViewController 를 매개변수로 받는다. 이 값을 controller 변수에 저장하면 웹뷰를 제어할 수 있다.

 

 - 화면 구성 : 앱바와 웹뷰로 이루어져 있음.

  √ 앱바 : 제목과 홈 버튼을 렌더링.

  √ 웹뷰 : 지정한 URL(childeye.tistory.com)의 내용을 표시

 

 - 앱바(AppBar)

  √ HomeScreen 위젯에 앱바를 추가, 제목을 넣어주고 배경색을 설정한다.

  √ 앱바 위젯은 일반적으로 Scaffold 위젯의 appBar 매개변수로 넣어준다.

  √ AppBar 의 배경색을 지정한다.

  √ AppBar 의 중간에 Text 위젯을 넣어주고 가운데 정렬한다.

  √ AppBar 의 actions 매개변수에 홈아이콘을 생성하고 제어한다. actions 매개변수에 위젯을 넣으면 앱바의 오른쪽 끝에 순서대로 위젯이 배치된다.

  √ 홈아이콘을 눌렀을 때 실행할 콜백 함수를 onPressed 매개변수에 정의한다. WebViewController 의 load() 함수를 이용하여 URL 로 이동시킨다. controller 변수에 ! 기호를 추가하는 이유는 controller 변수가 null 이 가능한 타입으로 선언됐기 때문이다. 위 코드에서는 controller 변수가 null 이 아닌 경우에만 load() 함수를 호출하니 ! 를 사용하여 controller 변수는 절대로 null 이 될수 없다고 표현한 것이다.

 

 - 웹뷰(WebView)

  √ 웹뷰 플러그인을 import 하여 사용한다.

  √ Scaffold 의 body 매개변수에 WebView 위젯을 넣는다.

  √ 기본 URL 을 설정하고 자바스크립트도 실행할 수 있도록 한다.

 

에뮬레이터를 실행시키면 다음과 같은 결과물이 된다.

 

웹 앱 완성!!

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