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다트는 동기/비동기 프로그래밍을 지원한다.

동기 : 요청을 하고 나서 응답이 올 때까지 기다렸다가 응답.

비동기 : 요청을 하고 나서 응답을 받지 않아도 다음 코드를 진행. 추후에 응답이 오면 처리.

 

Future

- Future 클래스 : 미래에 제너릭으로 값을 받아옴.

// 일정 시간 후 콜백 함수 실행.
// Future.delayed

void main() {
  print("실행 시작");
  Future.delayed(Duration(seconds: 3), (){
    print('3초 후 실행합니다.');
  });
  print("실행 완료?");
}

// 실행 결과(비동기로 동작)
실행 시작
실행 완료?
3초 후 실행합니다.

 

async, await

- 코드를 순서대로 실행시키기 위해 사용

void main() {
  addNumbers(1, 1);
}

// async 키워드는 함수 매개변수 정의와 바디 사이에 입력.
void addNumbers(int number1, int number2) async {
  print('$number1 + $number2 계산 시작!');

  // await는 대기하고 싶은 비동기 함수 앞에 입력.
  await Future.delayed(Duration(seconds: 3), (){
    print('$number1 + $number2 = ${number1 + number2}');
  });

  print('$number1 + $number2 코드 실행 끝');
}

// 실행 결과
1 + 1 계산 시작!
1 + 1 = 2
1 + 1 코드 실행 끝

 

비동기적으로 동작하는 지 확인

void main() {
  addNumbers(1, 1);
  addNumbers(2, 2);
}

Future<void> addNumbers(int number1, int number2) async {
  print('$number1 + $number2 계산 시작!');

  await Future.delayed(Duration(seconds: 3), (){
    print('$number1 + $number2 = ${number1 + number2}');
  });

  print('$number1 + $number2 코드 실행 끝');
}

// 실행 결과
1 + 1 계산 시작!
2 + 2 계산 시작!
1 + 1 = 2
1 + 1 코드 실행 끝
2 + 2 = 4
2 + 2 코드 실행 끝

 

두 함수를 순차적으로 실행하고 싶다면...

// main 함수에 async, await 사용.
void main() async {
  await addNumbers(1, 1);
  await addNumbers(2, 2);
}

Future<void> addNumbers(int number1, int number2) async {
  print('$number1 + $number2 계산 시작!');

  await Future.delayed(Duration(seconds: 3), (){
    print('$number1 + $number2 = ${number1 + number2}');
  });

  print('$number1 + $number2 코드 실행 끝');
}

// 실행 결과
1 + 1 계산 시작!
1 + 1 = 2
1 + 1 코드 실행 끝
2 + 2 계산 시작!
2 + 2 = 4
2 + 2 코드 실행 끝

 

결과 값을 비동기로 리턴 받고 싶다면...

void main() async {
  final result = await addNumbers(1, 1);
  print('결과값 $result');  // 일반 함수와 동일하게 반환값을 받을 수 있음
  final result2 = await addNumbers(2, 2);
  print('결과값 $result2');
}

Future<int> addNumbers(int number1, int number2) async {
  print('$number1 + $number2 계산 시작!');

  await Future.delayed(Duration(seconds: 3), (){
    print('$number1 + $number2 = ${number1 + number2}');
  });

  print('$number1 + $number2 코드 실행 끝');

  return number1 + number2;
}

//
1 + 1 계산 시작!
1 + 1 = 2
1 + 1 코드 실행 끝
결과값 2
2 + 2 계산 시작!
2 + 2 = 4
2 + 2 코드 실행 끝
결과값 4

 

 

Stream

- Future 는 결과값을 한번 리턴.

- 지속적으로 리턴받고 싶을 때는 Stream 을 사용.

- Stream 은 한번 Listen 하면 지속적으로 값을 받아온다.

import 'dart:async';

void main() {
  final controller = StreamController();  // StreamController 선언
  final stream = controller.stream;  // Stream 가져오기

  // Stream에 listen() 함수를 실행하면 값이 주입될 때마다 콜백 함수를 실행
  final streamListener1 = stream.listen((val) {
    print(val);
  });

  // Stream에 값을 주입할 때는 sink.add() 함수를 실행
  controller.sink.add(1);
  controller.sink.add(2);
  controller.sink.add(3);
  controller.sink.add(4);
}

// 실행 결과
1
2
3
4

 

Broadcasting

- Stream 을 여러번 Listen 하기

import 'dart:async';

void main() {
  final controller = StreamController();

  // 여러 번 listen할 수 있는 Broadcast Stream 객체 생성
  final stream = controller.stream.asBroadcastStream();

  // listen() 함수
  final streamListener1 = stream.listen((val) {
    print('listening 1');
    print(val);
  });

  // listen() 함수 추갸.
  final streamListener2 = stream.listen((val) {
    print('listening 2');
    print(val);
  });

  // add()를 실행할 때마다 listen()하는 모든 콜백 함수에 값이 주입
  controller.sink.add(1);
  controller.sink.add(2);
  controller.sink.add(3);

}

// 실행 결과.
listening 1
1
listening 2
1
listening 1
2
listening 2
2
listening 1
3
listening 2
3

 

함수로 Stream 반환하기

- 이건 잘 모르겠음. --;;

import 'dart:async';

// Stream을 반환하는 함수는 async*로 선언합니다.
Stream<String> calculate() async* {
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    // StreamController의 add()처럼 yield 키워드를 이용해서 값 반환
    yield 'i = $i';
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
  }
}

void playStream() {
  // StreamController와 마찬가지로 listen() 함수로 콜백 함수 입력
  calculate().listen((val) {
    print(val);
  });
}

void main() {
  playStream();
}

// 실행 결과(1초에 한줄씩 출력)
i = 0
i = 1
i = 2
i = 3
i = 4

 

이번에는 비동기 프로그래밍에 대해서 알아봤다.

점점 어려워지는구만..ㅋㅋ

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다트 언어는 객체지향 프로그래밍을 지원한다.

 

클래스

// class 정의.
class Person {

	// class 종속 변수
	String name = '이름';
    
    // class 종속 함수 = 메소드
    // 내부 속성을 사용할 때 this 키워드 사용.
    void sayName() {
    	print('My name is ${this.name}');
    }
    
}

 

인스턴스 생성

void main() {
	// 인스턴스 생성
	Person person = Person();
    
    // 메소드 실행.
    person.sayName();
}

 

생성자

class Person {
	// 생성자에서 입력 받는 변수들은 일반적으로 final 키워드 사용.
	final String name;
    
    // 생성자 선언. class 와 같은 이름.
    // 매개변수 지정
    Person(String name) : this.name = name;
    
    // this 를 사용할 경우.
    // 해당되는 변수에 자동을 매개변수가 저장.
    Person(this.name);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${this.name}');
    }
    
}

void main() {
	Persion person = Person('홍길동');
}

 

네임드 생성자

class Person {
	final String name;
    final int age;
    
    // 1개 이상의 변수를 저장할때는 , 기호로 연결.
    Person(String name, int age)
    	: this.name = name,
          this.age = age;
    
    // 네임드 생성자
    Person.fromMap(Map<String, dynamic> map)
    	: this.name = map['name'],
          this.age = map['age'];
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${this.name}');
    }
    
}

void main() {
	Persion person = Person('홍길동', 20);
    Persion hong = Person.fromMap({
    	'name' : '홍길동',
        'age' : 20,
    });
}

 

private 변수

class Person {
	// '_' 로 시작하면 private 변수 선언.
	String _name;
    
    Person(this._name);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${this._name}');
    }
    
}

void main() {
	Persion person = Person('홍길동');
    print(person._name); // 같은 파일에서는 에러가 발생하지 않지만 다른 파일에서 사용시 에러 발생.
}

 

Getter / Setter

class Person {
	String _name = 'hong';
    
    // get 키워드를 사용하여 getter 명시
    // 매개변수를 받지 않음.
    String get name {
    	return this._name;
    }
    
    // set 키워드를 사용하여 setter 명시
    // 매개변수로 하나의 변수를 받음.
    set name(String name) {
    	this._name = name;
    }
    
}

void main() {
	Persion person = Person();
    person.name = '홍길동'; // setter
    print(person.name); // getter
}

 

상속

class Person {
	final String name;
    
    Person(this.name);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${name}.');
    }
}

// 상속
class Man extends Person {
	// 상속 받은 생성자
    // super 는 부모 클래스를 의미한다.
	Man(String name) : super(name);
    
    void sayMan() {
    	print('I am a man');
    }
}

void main() {
	Man man = Man('홍길동');
	print(man.sayName()); // 부모한테 물려받은 메소드
    print(man.sayMan()); // 자식이 추가한 메소드
}

 

오버라이드

class Person {
	final String name;
    
    Person(this.name);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${name}.');
    }
}

class Girl extends Person {
    // super 키워드를 직접 사용할 수 있음.
	Girl(super.name);
    
    @override
    void sayName() {
    	print('My name is ${name} and I am a girl');
    }
}

void main() {
	Girl girl = Girl('영희');
	print(girl.sayName()); // override 된 메소드
}

 

인터페이스

// implements 키워드를 사용하면 클래스를 인터페이스로 사용할 수 있다.
class Girl implements Person {
    final String name;
    
	Girl(super.name);
    
    // 인터페이스로 사용할 때는 모든 메소드를 재정의 해야한다.
    void sayName() {
    	print('My name is ${name}');
    }
}

void main() {
	Girl girl = Girl('영희');
	print(girl.sayName());
}

 

믹스인???

 - 이건 잘 모르겠다... --;;;

 

추상 클래스

 - 인스턴스화 할 필요가 없을 경우에 사용

// abstract 키워드를 사용하여 추상 클래스 정의.
abstract class Person {
	final String name;
    
    // 생성자 선언
    Person(this.name);
    
    // 추상 메소드 선언.
    void sayName();
}

// implements 키워드를 사용하여 추상 클래스를 구현.
// 생성자를 비롯하여 모든 메소드를 정의해야 한다.
class Girl implements Person {
	final String name;

    // super 키워드를 직접 사용할 수 있음.
	Girl(this.name);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${name} and I am a girl');
    }
}

void main() {
	Girl girl = Girl('영희');
    print(girl.sayName());
}

 

제너릭

// 제너릭
// 특정 변수의 타입을 제한하고 싶지 않을 때 사용.
// 인스턴스화 할 때 입력받을 타입을 T 로 지정.
class Generate<T> {
	// 데이터 타입을 인스턴스화 할 때 지정한 타입으로 사용.
	final T data;
    
    Generate({
    	required this.data,
    });
}

void main() {
	// 제너릭에 입력된 값을 통해 data 변수의 타입이 자동으로 유추.
	final gen = Generate<List<int>> (data : [1, 2, 3]);
    print(gen.data.reduce((v,e) => v + e); // 6
}

 

static

class Count {
	// static 은 클래스 자체에 귀속
	static int i = 0;
    
    // 생성자가 호출될때 마다 i 증가.
    Count() {
    	i++;
        print(i);
    }
}

void main() {
	Count c1 = Count(); // 1
    Count c2 = Count(); // 2
    Count c3 = Count(); // 3
}

 

Cascade

class Person {
	final String name;
    final int age;
    
    Person(this.name, this.age);
    
    void sayName() {
    	print('My name is ${this.name}');
    }
    
    void sayAge() {
    	print('My age is ${this.age}');
    }
}

void main() {
	// cascade 연산자 ..
    // 인스턴스의 속성이나 메소드를 연속해서 사용하는 것.
	Person person = Person('홍길동', 20)
    	..sayName()
        ..sayAge();
}

 

오늘은 다트의 객체지향 프로그래밍에 대해서 공부했다!!

 

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플러터는 다트(Dart) 언어를 사용합니다.

다트를 알아야 플러터로 앱 개발이 가능하므로 다트를 공부해야합니다.

다트는 구글에서 개발한 프로그래밍 언어입니다.

다트는 모바일이나 데스크탑 기기를 타겟으로 하는 네이티브 플랫폼과 웹을 타켓으로 하는 웹 플랫폼으로 컴파일 할 수 있습니다.

다트 공부하기

1. 다트패드에서 공부하기

다트패드 홈페이지에서 코드 작성 및 실행 가능합니다.
 

DartPad

 

dartpad.dev

코드 작성 후 Run 버튼을 클릭하여 실행 결과를 확인 할 수 있다.

 

2. 안드로이드 스튜디오에서 공부하기

File -> New -> New Flutter Project ... 메뉴를 클릭하여 플러터 프로젝트를 생성한다.

lib/main.dart 파일에 코드를 작성 후 안드로이드 스튜디오 하단의 터미널 탭에서 dart lib/main.dart 명령어를 실행한다.

 

 

기초 문법

메인 함수

void main() {
	// 한줄 주석
    
    /* 시작기호, 끝 기호 */
    /* 여러 줄 주석
    * 
    *
    * */
    
    /// 슬래시 세 개를 사용하면 문서 주석을 작성할 수 있습니다.
    
}

 

변수 선언

// 변수 타입
String(문자열), int(정수형), double(실수형), bool(불리언 true/false)
String s = '';
int i = 1;
double d = 1.0;
bool b = true;

// 자동으로 타입을 추론. 한번 추론된 타입은 고정됨.
var name = '이름';

// 추후에 타입이 바뀌면 에러
name = 1; // 에러

// dynamic 키워드를 사용하면 변수 타입을 고정하지 않고 사용 가능.
dynamic d_name = '다이내믹';
d_name = 1;

// final, const 는 처음 선언 후 값 변경이 불가하다.
final String f_str = 'final string';
f_str = 'new string'; // 에러 발생

const String c_str = 'const string';
c_str = 'new const'; // 에러 발생

// final 은 런타임, const 는 빌드타임 상수이다.
// DateTime.now() 는 실행되는 순간(런타임 시) 값이 정해진다.
final DateTime f_now = DateTime.now();
const DateTime c_now = DateTime.now(); // 에러 발생

// 컬렉션
// List
List<String> list = ['s1', 's2', 's3'];
print(list[3]); // s3
list.add('s4');
final list_where = list.where((str) => str == 's1' || str == 's4'); // Iterable (s1, s4)
print(list_where.toList()); // [s1, s4]
final list_map = list.map((str) => 'new $str'); // Iterable (new s1, new s2, new s3, new s4);
final list_reduce = list.reduce((v, e) => v + ', ' + e); // (반환 타입이 String) s1, s2, s3, s4
final list_fold = list.fold(0, (v, e) => v + e.length); // (반환 타입 아무거나 가능) 8

// Map
Map<String, String> map = {
	'a' : 'a1',
    'b' : 'b2',
    'c' : 'c3',
};
print(map['b']); // b2
print(map.keys); // Iterable (a, b, c)
print(map.values); // Iterable (a1, b2, c3)

// Set
Set set = {'s1', 's2', 's3'};
set.contain('s2'); // true
set.toList(); // Set to List
Set.from(list); // Set from List

// enum
enum Status {
	ready,
    play,
    done,
}

Status status = Status.ready;
print(status); // Status.ready

 

연산자

// 사칙연산
+
-
*
/ // 몫
% // 나머지
++
--
+=
-=
*=
/=


// null 관련 연산자
// nallable
double? number1 = 1;

// not null
double number2 = null; // 에러 발생

// null 로 초기화
double? number;

// null 이면 할당.
number ??= 3; // 3

// not null 이면 할당하지 않음.
number ??= 4; // 3


// 값 비교
>
<
>=
<=
==
!=


// 타입 비교
print(number is int); // false
print(number is double); // true
print(number is! int); // true
print(number is! double); // false


// 논리 연산자
&&
||

 

제어문

if
else if
else

switch() {
	case 1 :
    	print();
    	break;
    default:
    	print();
}

for(int i=0; i < 10; i++) {
	print(i);
}

List<int> list = [1,2,3];
for(int n in list) {
	print(n);
}

while() {
}

do {
} while()

 

함수와 typedef

void main() {
	// 고정된 매개변수(포지셔널 파라미터)
      print(addTwoNumbers1(2, 3));

      // 이름이 있는 매개변수(네임드 파라미터)
      print(addTwoNumbers2(a:2, b:3));

      // 고정된 매개변수 기본값 지정
      print(addTwoNumbers3(2));
      print(addTwoNumbers3(2, 1));

      // 이름이 있는 매개변수 기본값 지정
      print(addTwoNumbers4(a:2));
      print(addTwoNumbers4(a:2, b:1));


      // typedef 는 일반적인 변수의 type 처럼 사용.
      Operation oper = add;
      oper(1, 2);

      oper = subtract;
      subtract(5, 2);

      calculate(3, 4, add);
}

// 함수의 시그니처 정의.
typedef Operation = void Function(int x, int y);

void add(int x, int y) {
  print('Add Result = ${x + y}');
}

void subtract(int x, int y) {
  print('Subtract Result = ${x - y}');
}

// dart 에서 함수는 일급 객체(일급 시민)이므로 함수를 값처럼 사용 가능.
// typedef 으로 선언한 함수를 매개변수로 사용 가능.
void calculate(int x, int y, Operation oper) {
  oper(x, y);
}

int addTwoNumbers1(int a, int b) {
  return a + b;
}

int addTwoNumbers2({required int a, required int b}) {
  return a + b;
}

int addTwoNumbers3(int a, [int b=3]) {
  return a + b;
}

int addTwoNumbers4({required int a, int b=3}) {
  return a + b;
}

 

기본 문법은 이정도로 정리하겠다.^^

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