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D-Day 앱 만들기

 

D-Day 앱 레이아웃

 - 화면의 상/하단으로 나눕니다.

 - 화면의 상단에는 D-Day 시작 날짜를 선택 할 수 있는 이미지 버튼과 D-Day 를 계산하여 표시합니다.

 - 화면의 하단에는 이미지를 넣어줍니다.

 

사전 준비

 - 배경으로 사용될 이미지를 준비합니다.

 - 폰트 파일을 준비합니다.

 - pubspec.yaml 에서 프로젝트에서 사용할 이미지와 폰트를 설정합니다.

....

flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  assets:
    - asset/img/

  fonts:
    - family: parisienne  # ➊ family 키에 폰트 이름을 지정할 수 있습니다.
      fonts:
        - asset: asset/font/Parisienne-Regular.ttf  # ➋ 등록할 폰트 파일의 위치

    - family: sunflower
      fonts:
        - asset: asset/font/Sunflower-Light.ttf
        - asset: asset/font/Sunflower-Medium.ttf
          weight: 500  # ➌ 폰트의 두께. FontWeight 클래스의 값과 같습니다.
        - asset: asset/font/Sunflower-Bold.ttf
          weight: 700

....

Weight 는 폰트의 두께를 의미합니다. 폰트의 두께별로 파일이 따로 존재하기 때문에 같은 폰트라도 다른 두께를 표현하는 파일은 Weight 값을 따로 표현해야 합니다.

두께 값은 100~900까지 100단위로 사용할 수 있으면 숫자가 높을수록 두껍다는 의미입니다. 코드에서 사용시에는 FontWeight.w500 처럼 사용하면 됩니다.

pubspec.yaml 파일을 수정했다면 [pub get] 을 실행하여 변경 사항을 반영해줍니다.

 

 

첫 화면

그럼 이제 본격적으로 D-Day 앱을 만들어 보겠습니다.

 - main.dart 파일에 위젯에서 사용할 텍스트와 IconButton 테마를 정의합니다.

import 'package:[프로젝트 명]/screen/home_screen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      theme: ThemeData(  // ➊ 테마를 지정할 수 있는 클래스
          fontFamily: 'sunflower',  // 기본 글씨체
          textTheme: TextTheme(     // ➋ 글짜 테마를 적용할 수 있는 클래스
            headline1: TextStyle(   //  headline1 스타일 정의
              color: Colors.white,  //  글 색상
              fontSize: 80.0,       //  글 크기
              fontWeight: FontWeight.w700, //  글 두께
              fontFamily: 'parisienne',    //  글씨체
            ),
            headline2: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 50.0,
              fontWeight: FontWeight.w700,
            ),
            bodyText1: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 30.0,
            ),
            bodyText2: TextStyle(
              color: Colors.white,
              fontSize: 20.0,
            ),
          )
      ),
      home: HomeScreen(),
    ),
  );
}

MaterialApp 에는 theme 라는 매개변수가 있습니다. 이 매개변수에는 ThemeData 를 입력할 수 있습니다.

ThemeData 에서는 플러터가 기본으로 제공하는 대부분의 위젯의 기본 스타일을 지정할 수 있습니다.

위에서 사용한 textTheme 는 글자의 테마를 지정할 수 있는 매개변수입니다.

 

앱 화면(HomeScreen 위젯)

D-Day 앱 화면에 표시할 위젯을 작성합니다.

 - 화면을 _DDay 위젯과 _CoupleImage 위젯, 두 위젯을 위 아래로 배치하여 구현합니다.

 - lib/home_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/cupertino.dart';

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  DateTime firstDay = DateTime.now();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.pink[100],
      body: SafeArea(
        // ➊ 시스템 UI 피해서 UI 그리기
        top: true,
        bottom: false,
        child: Column(
          // ➋ 위, 아래 끝에 위젯 배치
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,

          // 반대 축 최대 크기로 늘리기
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: [
            _DDay(

              // ➎ 하트 눌렀을때 실행할 함수 전달하기
              onHeartPressed: onHeartPressed,
              firstDay: firstDay,
            ),
            _CoupleImage(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  void onHeartPressed(){  // ➍ 하트 눌렀을때 실행할 함수
    showCupertinoDialog(  // ➋ 쿠퍼티노 다이얼로그 실행
      context: context,
      builder: (BuildContext context) {
        return Align(  // ➊ 정렬을 지정하는 위젯
          alignment: Alignment.bottomCenter,  // ➋ 아래 중간으로 정렬
          child: Container(
            color: Colors.white,  // 배경색 흰색 지정
            height: 300,  // 높이 300 지정
            child: CupertinoDatePicker(
              mode: CupertinoDatePickerMode.date,
              onDateTimeChanged: (DateTime date) {
                setState(() {
                  firstDay = date;
                });
              },
            ),
          ),
        );
      },
      barrierDismissible: true,
    );
  }
}

.....

SafeArea : 아이폰의 노치 디스플레이등에 대비에서 위쪽에 SafeArea 를 적용해준다. 하단에는 미적용한다.

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween

 - 위 아래 각각 끝에 _DDay, _CoupleImage 위젯을 위치시킵니다.

상태 관리

 - 처음 만난 날은 변경 할 수 있는 값입니다.

 - 이 날짜를 변수 값으로 저장하고 변경하면서 사용합니다.

 - 하트 아이콘(ImageButtion)를 누르면 날짜를 고를 수 있는 UI 가 나오며, 날짜를 선택하면 firstDay 변수를 변경시킵니다.

 - _DDay 위젯에 하트 아이콘을 눌렀을 때 실행되는 콜백함수를 매개변수로 전달해서 _HomeScreen 에서 상태를 관리합니다.

Align 위젯

 - 자식 위젯의 위치를 지정합니다.

 - bottomCenter 는 자식 위젯을 중간 아래에 배치합니다.

onDateTimeChanged 의 콜백 함수

 - CupertinoDatePicker 위젯에서 날짜가 변경될 때마다 실행합니다.

 - 콜백함수가 실행될 때마다 firstDay 변수에 선택된 date 값이 저장됩니다.

 

 

_DDay 위젯

 - 여러 Text 위젯과 하트 아이콘(ImageButton)으로 이루어져 있습니다.

 - 만나기 시작할 날짜와 며칠이 지났는지 표시하는 글자는 날짜를 변경할 때마다 자동으로 바뀌게 됩니다.

 - main.dart 에서 정의한 스타일을 Text 위젯의 style 에 적용합니다.

 - lib/home_screen.dart

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
....
}


class _DDay extends StatelessWidget {
  final GestureTapCallback onHeartPressed;
  final DateTime firstDay;

  _DDay({
    required this.onHeartPressed,  // ➋ 상위에서 함수 입력받기
    required this.firstDay,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final textTheme = Theme.of(context).textTheme;
    final now = DateTime.now();

    return Column(
      children: [
        const SizedBox(height: 16.0),
        Text(
          // 최상단 U&I 글자
          'U&I',
          style: textTheme.headline1,
        ),
        const SizedBox(height: 16.0),
        Text(
          // 두번째 글자
          '우리 처음 만난 날',
          style: textTheme.bodyText1,
        ),
        Text(
          // 임시로 지정한 만난 날짜
          '${firstDay.year}.${firstDay.month}.${firstDay.day}',
          style: textTheme.bodyText2,
        ),
        const SizedBox(height: 16.0),
        IconButton(
          // 하트 아이콘 버튼
          iconSize: 60.0,
          onPressed: onHeartPressed,
          icon: Icon(
            Icons.favorite,
            color: Colors.red,
          ),
        ),
        const SizedBox(height: 16.0),
        Text(
          // 만난 후 DDay
          'D+${DateTime(now.year, now.month, now.day).difference(firstDay).inDays + 1}',
          style: textTheme.headline2,
        ),
      ],
    );
  }
}

Theme.of(context).textTheme

 - 위젯트리 위 가장 가까운 Theme 값을 가져옵니다.

 - Icon 의 경우 색상이 각각 다른 경우가 많기 때문에 theme 를 사용하지 않고 직접 지정합니다.

GestureTapCallback

 - Material 패키지에서 기본으로 제공하는 typedef 로, 버튼의 onPressed 및 onTap 콜백 함수들의 GestureTapCallback 타입으로 정의되어 있습니다.

 

 

_CoupleImage 위젯

 - lib/home_screen.dart

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
....
}

class _DDay extends StatelessWidget {
....
}

class _CoupleImage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Expanded(
      // Expanded 추가
      child: Center(
        // ➊ 이미지 중앙정렬
        child: Image.asset(
          'asset/img/middle_image.png',

          // ➋ 화면의 반만큼 높이 구현
          height: MediaQuery.of(context).size.height / 2,
        ),
      ),
    );
  }
}

Expanded

 - 핸드폰은 화면의 비율과 해상도가 모두 다릅니다. 따라서 하나의 화면을 기준으로 UI 작업을 하다보면 다른 크기의 핸드포에서는 같은 UI 배치가 나오지 않을 수 있습니다. 이미지를 화면의 반만큼 차지하도록 설정하였는데 만약 화면의 크기가 작아서 상단의 글자들이 화면의 반 이상을 차지하면 아래쪽 이미지는 남은 공간보다 더 많은 높이를 차지합니다. 그래서 일반적으로 이미지가 남는 공간만큼 차지하도록 Expanded 위젯을 사용합니다.

height: MediaQuery.of(context).size.height / 2

 - 이미지를 적용하고 높이를 화면 높이의 반으로 설정합니다.

 - MediaQuery 를 사용하면 화면의 크기와 관련된 각종 기능을 사용할 수 있습니다.

 - size getter 를 사용하여 전체의 너비와 높이를 사용하였습니다. 화면의 전체 높이 / 2 를 사용하여 이미지가 화면 높이 반만큼만 차지할 수 있도록 설정하였습니다.

Center 를 이용해서 이미지를 중앙에 배치시킵니다.

 

 

자!! 이제 코드 작성은 완성하였습니다.

앱을 실행해보자.

D-Day 앱. 짜잔~~~

 

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이번에는 짧은 글이 되겠다.

 

StatefulWidget 을 이용한 상태 관리

위젯 생명주기에서의 setState() 함수 역할

이전에 작성한 생명주기 관련된 글을 참조하자

[플러터] 17. 위젯의 생명주기(Life Cycle)
 - State 자체적으로 build() 를 재실행할 때 생명주기

 

[플러터] 17. 위젯의 생명주기(Life Cycle)

위젯의 생명주기 - 위젯이 화면에 그려지는 순간부터 삭제되는 순간까지의 주기를 의미 - UI 를 표현할때 사용되는 대표적인 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기 StatelessWidget - 이름에서 알 수

childeye.tistory.com

 

StatefulWidget 이 렌더링이 끝나고 clean 상태가 된다. 플러터에서는 그 어떤 상태 변경 툴을 사용하든 클린 상태에서 상태를 변경해줘야 한다.

setState() 함수를 실행해서 속성을 변경한다.

속성이 변경되고 위젯은 상태가 dirty 로 설정된다.

build() 함수가 재 실행된다.

다시 State 가 clean 상태로 되돌아온다.

 

setState() 함수는 매개변수 하나를 입력으로 받는다.

이 매개변수는 콜백함수이고 이 콜백함수에 변경하고 싶은 속성들을 입력한다.

※ 콜백함수가 비동기로 작성되면 안된다.

setState((){
	num++;
});

num을 1증가 시키고 build() 함수를 실행한다.

 

이번 글에서 setState() 를 통한 상태 관리에 대해서 알아봤다.

다음에 만들 앱에서 유용하게 사용해보자!!

오늘은 이만 짧게.. ㅂㅇㅂㅇ~~

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플러터로 개발할 때 빌드 시 아래와 같은 에러를 만난다고 하면.....

 - java 11 버전 이상 사용하라는 말이다!!

FAILURE: Build failed with an exception.

* Where:
Build file '[프로젝트 디렉토리]\android\app\build.gradle' line: 24

* What went wrong:
A problem occurred evaluating project ':app'.
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
   > Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8.
     You can try some of the following options:
       - changing the IDE settings.
       - changing the JAVA_HOME environment variable.
       - changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.

* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.

* Get more help at https://help.gradle.org

BUILD FAILED in 6s

┌─ Flutter Fix ─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [!] You need Java 11 or higher to build your app with this version of Gradle. │
│                                                                               │
│ To get Java 11, update to the latest version of Android Studio on             │
│ https://developer.android.com/studio/install.                                 │
│                                                                               │
│ To check the Java version used by Flutter, run `flutter doctor -v`.           │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Exception: Gradle task assembleDebug failed with exit code 1

 

어떻게 하라고 친절하게 알려준다.

그런데 저 gradle.properties 이 어디 있냐고????!!!

그거슨 바로 여기~~~

 - [프로젝트 디렉토리]/android/gradle.properties

org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
org.gradle.java.home=[JAVA 설치 디렉토리. ex) C:\\Program Files\\Java\\jdk-11]

 

 

그런데 말입니다~~~

난 이미 자바 11 버전을 쓰고 있는데 왜 이런 에러가 발생하는지... 참... --;;;

C:\Users\home>java -version
openjdk version "11" 2018-09-25
OpenJDK Runtime Environment 18.9 (build 11+28)
OpenJDK 64-Bit Server VM 18.9 (build 11+28, mixed mode)

 

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이번에는 전자 액자 앱을 만들어 보자!!

여러 이미지를 슬라이딩하여 볼 수 있는 전자 액자이다.

Layout

 - 위젯을 좌우로 스와이프 할 수 있는 PageView 하나로 구성

 

1. 앱에서 사용할 이미지를 가져온다.

 - [프로젝트 디렉토리]/asset/img 폴더 아래에 이미지를 복사한다.

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_1.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_2.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_3.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_4.jpeg

    √ [프로젝트 디렉토리]/asset/img/image_5.jpeg

 

2. 추가된 이미지(에셋)을 pubspec.yaml 에 등록한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/pubspec.yaml

....

# The following section is specific to Flutter packages.
flutter:

  # The following line ensures that the Material Icons font is
  # included with your application, so that you can use the icons in
  # the material Icons class.
  uses-material-design: true

  assets:
    - asset/img/
 
 ....

 

3. 앱의 기본 홈 화면으로 사용할 HomeScreen 위젯을 생성한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/lib/screen/home_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Text('Home Screen'),
    );
  }
}

 

4. 앱 실행 시 HomeScreen 을 사용하도록 한다.

 - [프로젝트 디렉토리]/lib/main.dart

import 'package:[프로젝트 이름]/screen/home_screen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: HomeScreen(),
    ),
  );
}

 

5. PageView 구현

 - PageView 는 여러개의 위젯을 독립적인 페이지로 생성하고 가로 또는 세로 스와이프로 페이지를 넘길 수 있게 하는 위젯이다.

 - PageView 는 material 패키지에서 기본으로 제공

 - children 변수에 페이지로 생성하고 싶은 위젯을 넣어준다.

 - 핸드폰 크기와 이미지의 크기가 달라서 위아래로 흰색 여백이 생길수 있다. 핸드폰 화면 비율에 따라 위아래 대신 좌우가 남거나 운좋게 딱 맞을 수 도 있다. 여러 비율의 화면에 대응할 수 있게 이미지 fit 을 조절해줘서 항상 전체 화면을 차지하도록 설정한다.(fit: BoxFit.cover)

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        // ➊ PageView 추가
        children: [1, 2, 3, 4, 5] // ➋ 샘플 리스트 생성
            .map(
              // ➌ 위젯으로 매핑
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

 - BoxFit 관련해서는 Flutter 설명 페이지를 참고.

 

BoxFit enum - painting library - Dart API

How a box should be inscribed into another box. See also: applyBoxFit, which applies the sizing semantics of these values (though not the alignment semantics). Inheritance Constructors BoxFit() const Values fill → const BoxFit Fill the target box by dist

api.flutter.dev

 

6. 상태 바 변경

 - 상태바 : 앱 실행중에 배터리, 시간, 와이파이 연결 상태 등을 보여주는 영역

 - 상태바의 글자 및 아이콘 색상이 검정색이라 잘 안보여 흰색으로 변경.

 - SystemChrome 클래스 : 시스템 UI 의 그래픽 설정을 변경하는 기능 제공.

 - 상태바 변경 : SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  
 	// 상태바가 이미 흰색이면 light 대신 dark 로 설정하여 검정색으로 변경.
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

 

 

7. 타이머 추가

 - 일정 시간이 지나면 자동으로 페이지가 변경되도록 Timer 클래스를 사용하여 자동 롤링 기능 추가.

※ Timer 를 추가하려면 HomeScreen 위젯을 StatelessWidget 이 아닌 StatefulWidget 으로 변경해야 한다. StatelessWidget 위젯을 사용하면 Timer 를 build() 에서 등록해야 하는데 이럴경우 위젯이 새로 생성될 때마다 매번 새로운 Timer 가 생성된다. 이렇게 구현하면 Memory leak 이 발생한다.

 - 따라서, StatefulWidget 위젯을 사용하여 initState() 에서 한번만 Timer 를 등록하여 구현하면 된다.

 - Timer 를 사용하기 위해 async 패키지를 import 한다.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'dart:async'; // ❶ async 패키지

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

// ❷ State 정의
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {

  @override
  void initState() {
    super.initState(); // ➌ 부모 initState() 실행

    Timer.periodic(
      // ➍ Timer.periodic() 등록
      Duration(seconds: 3),
      (timer) {
        print('실행!');
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

① Timer 를 사용하기 위해 async 패키지를 import 한다.

② initState() 함수를 override 하면 StatefulWidget 생명주기에서의 initState() 함수를 사용할 수 있다.

③ 모든 initState() 함수는 부모의 initState() 함수를 호출해야 한다.

④ 3초마다 실행되는 Timer 등록.

 

8. PageController 사용

 - PageView 를 조작하기 위해 PageController 사용.

 - PageController 를 State 에 선언하고 PageView 에 매개변수로 입력

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'dart:async';

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  // ❶ PageController 생성
  final PageController pageController = PageController();

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    Timer.periodic(
      Duration(seconds: 3),
      (timer) {
      
        // ➌ 현재 페이지 가져오기.
        int? nextPage = pageController.page?.toInt();

        // 페이지 값이 없을 때 예외 처리
        if (nextPage == null) {
          return;
        }
        
        // 첫페이지와 마지막 페이지 분기 처리
        if (nextPage == 4) {
          nextPage = 0;
        } else {
          nextPage++;
        }
        pageController.animateToPage(
          // ➍ 페이지 변경
          nextPage,
          duration: Duration(milliseconds: 500),
          curve: Curves.ease,
        );
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle.light);

    return Scaffold(
      body: PageView(
      // ❷ PageController 등록
        controller: pageController,
        children: [1, 2, 3, 4, 5]
            .map(
              (number) => Image.asset(
                'asset/img/image_$number.jpeg',
                fit: BoxFit.cover,
              ),
            )
            .toList(),
      ),
    );
  }
}

PageController 사용을 위한 생성.

PageView 에 매개변수로 PageController  등록

③ pageController.page Getter 를 사용하여 PageView 의 현재 페이지를 가져올 수 있다. 페이지가 변경 중인 경우 소수점으로 표현돼서 double 로 값이 반환된다. animateToPage() 함수 실행시 정수값을 넣어줘야해서 toInt() 로 변환한다.

④ animateToPage() 함수를 이용해서 PageView 의 현재 페이지를 변경할 수 있다. curve 매개변수는 페이지가 변경되는 애니메이션의 작동 방식을 정의한다.  공식 홈페이지에서 애니메이션을 확인할 수 있다.

 

Curves class - animation library - Dart API

A collection of common animation curves. See also: Curve, the interface implemented by the constants available from the Curves class. Properties hashCode → int The hash code for this object. read-onlyinherited runtimeType → Type A representation of the

api.flutter.dev

 

이제 모든 코드 작성이 끝났다.

열심히 만든 앱을 실행 시켜보자.

짜잔~~~ 나만의 액자 앱이 잘~~ 만들어 진 것을 확인할 수 있다!!

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위젯의 생명주기

 - 위젯이 화면에 그려지는 순간부터 삭제되는 순간까지의 주기를 의미

 - UI 를 표현할때 사용되는 대표적인 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기

 

StatelessWidget

 - 이름에서 알 수 있듯이 "상태가 없는 위젯"

 - StatelessWidget 이 빌드되면 생성자가 실행된다. 이어서 필수로 override 해야하는 build() 함수가 실행된다. build() 함수에 반환된 위젯이 화면에 렌더링된다.

 - 플러터에서 모든 위젯은 Widget 클래스를 상속 받는다. Widget 클래스는 불면(immutable) 특성을 갖고 있다. 클래스를 한번 생성하면 속성을 변경할 수 없다는 뜻이다.

 - 위젯의 속성을 변경해야 할 때가 있다. 예를 들어 생성자에 새로운 매개변수가 입력되는 경우. build() 함수에서 매개변수 값을 사용하고 있다면 변경된 매개변수 기반으로 build() 함수를 재실행해야 한다

 - StatelessWidget 은 불변이기 때문에 한 번 생성된 인스턴스의 build() 함수는 재실행되지 않는다. 화면에 변경된 내용을 반영하고 싶다면 새로운 인스턴스를 생성한 후 기존 인스턴스를 대체해야 한다.

 

StatefulWidget

 - StatefulWidget 은 StatelessWidget 과 다른 목적을 가지고 있다. 위젯 내부에서 build() 함수를 재실행해야 하는 상황에서 사용하는 위젯이다.

 - StatefulWidget은 Widget 클래스와 State 클래스 2개로 구성되어 있다. 

 - 상태 변경이 없는 생명주기

  √ 상태 변경이 없는 생명주기는 위젯이 화면에 나타나며 생성되고 화면에서 사라지며 삭제되는 과정을 의미한다.

   중간에 위젯의 상태가 변경되지 않는다.

      1. StatefulWidget 생성자 실행

      2. createState() 함수 실행. createState() 함수는 필수로 override 해야 하는 함수로 StatefulWidget 과 연동되는 State 를 생성한다.

      3. State 가 생성이되면 initState() 가 실행된다. initState() 는 State가 생성되는 순간 단 한번 실행되고 다시 실행되지 않는다.

      4. didChangeDependencies() 함수 실행. initState() 와 다르게 BuildContext 가 제공되고 State 가 의존하는 값이 변경되면 재실행된다.

      5. State 의 상태가 dirty 상태가 된다. dirty 상태는 build() 가 재실행되어야 하는 상태이다.

      6. build() 함수가 실행되고 UI 가 반영된다.

      7. build() 함수 실행이 완료되면 상태가 clean 상태로 변경된다. 화면에 변화가 없으면 이 상태가 유지된다.

      8. 위젯이 위젯 트리에서 사라지면 deactivate() 가 실행된다. deactivate() 는 State 가 일시적/영구적으로 삭제될때 실행된다.

      9. dispose() 가 실행된다. 위젯이 영구적으로 삭제될때 실행한다.

 

 

 - StatefulWidget 생성자의 매개변수가 변경됐을 때 생명주기

  StatefulWidgetStatelessWidget 처럼 하나의 클래스이다. 따라서 매개변수를 입력 받을 수 있다.

   위젯이 삭제되기 전에 매개변수가 변경된다면....

      1. StatefulWidget 생성자 실행

      2. State 의 didUpdateWidget() 함수 실행

      3. State 의 상태가 dirty 로 변경

      4. build() 함수 실행

      5. State 의 상태가 clean 으로 변경

 

 

 - State 자체적으로 build() 를 재실행할 때 생명주기

   StatelessWidget 은 생성될 때 build() 함수가 한번 실행되고 절대로 다시 실행되지 않는다.

  √ StatefulWidgetStatefulWidget 과 State 클래스로 구성되어 있는데, State 클래스는 setState() 함수를 실행해서 build() 함수를 재실행 할 수 있다.

      1. State 클래스의 setState() 함수 실행

      2. State 의 상태가 dirty 로 변경

      3. build() 함수 실행

      4. State 의 상태가 clean 으로 변경

 

 

이상 StatelessWidget 과 StatefulWidget 의 생명주기에 대해서 알아봤다.

앞으로 두 위젯을 써서 앱을 만들어보면서 더 익혀보기로 하자!!

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